Hey Leute,
wir sollten mal public über Starcraft 2 reden.
Ich habe gehört das Spiel soll einfach nur in dem Voting mit auftauchen?
Ihr solltet diesem Strategiespiel überhaupt viel mehr Aufmerksamkeit schenken.
Es gibt keine wirkliche Konkurrenz im RTS Bereich und die Verkaufszahlen, im Moment noch inoffiziell, sprechen für sich.
http://gamrfeed.vgchartz.com/story/81096/starcraft-ii-sells-18-million-copies-on-day-1-excluding-korea/
Lasst dem Hype also einen Spielraum... nicht nur der Turniermodus ist interessant, sondern wer an die vielen WC3 Funmaps denkt, der sollte mal überlegen was mit dem viel umfangreicheren Mapeditor von Starcraft II alles möglich ist und was für verrückte Funmaps da entstehen werden.
Seht es also als RTS Spiel der Spiele und als Funmap Ersatz für Warcraft 3. Ich denke diese Gründe sollten reichen um dem Spiel einen festen Turnierplatz zu schenken.
LG
Akrillo
Diese Idee zieht sich ja nun gerade durch die Shoutbox. Ich bin da auch deiner Meinung. Ich spiele zwar kein SC2, jedoch einige von uns sind da schon fans und soweit ich mich belesen habe, ist das Spiel schon sehr mächtig.
Leider müssen wir schauen wie es sich mit dem battlenet verhält. Leider bauen immer mehr Spielepublisher und die Codeschmieden dahinter auf online. Nur hat Lan eigtl. gar nichts mit online zutun. Ich mein wir gehen da schon mit der Zeit und bieten alles an inet was zur Verfügung steht. Nun müssen wir mal schaun, ob wir das irgendwie realisieren könnten. Denn es gibt eine Menge anderer Spiele die wir gern in die Turnierliste aufnehmen würden, welche aber leider an genau der gleichen Hürde scheitern. Beispiel hierfür wäre BfBC2...
Aber ein Internetanschluss ist doch vorhanden?
Müsste man dann halt irgendwie beschränken dass nicht jeder 100 % der Leitung ausnutzen kann und schon hat jeder nen gescheiten Ping und kann über die Online Platform gegen Lan Spieler spielen.
Einen Vorteil gibts ... ;)
Die Leute die man dann Online in die Friendlist packt kennt man dann und man wird wahrscheinlich auch nach der LAN ab und zu ein game zusammen spielen.
Ich finde es vorallem auch wichtig dass ihr aus jeder Spielkategorie wenigstens 1 game habt...
Und da bietet sich nunmal sc2 aus der Sektion RTS an.
BfBC2... ist zwar echt nett jedoch wieder \"nur\" so ein shooter :o
LG
was ich als problem sehe:
bei annderen rts spielen ist es gängig das der spielersteller auch der host ist. das heißt wenn man ein game auf macht und beide sind im selben netz dann bleibt man auch in diesen. bei sc2 ist das anders. man erstellt zwar ein spiel, gehostet wir aber auf den battlenetservern. wenn wir also auf der lan eins aufmachen und wer rein kommt dann hat der genauso eine verbindung zum internet wie sonst auch immer mit dem selben ping! wenn jetzt viele leute surfen oder was auch immer und die internetleitung ausgelastet ist dann hast nen mega ping. kein mensch will auf ner lan mit nem ping über 40 spielen....
Es gibt da keine extra Version. Auf der LAN waren Blizzard-Mitarbeiter die nen Battlenetserver aufgebaut haben. Dann wurde per DNS einfach jeder Request darauf geleitet und fertig. Es gibt zwar schon offline Server, die sind aber nicht legal. Ähnlich den private Servern von WOW.
Wenn man den dl/ul von jeder ip einfach begrenzt sollte es doch easy passen ?!
ich glaube alle rts fans wollen lieber mit nem 40er ping sc2 zockn als gar nicht!
wir werden das besprechen und uns einigen ob es den Bedarf gibt.
technisch lässt sich sowohl eine Begrenzung der Downloads als auch eine priorisierung von battle-net-traffic vornehmen, aber es kann keine Garantien geben und einen 40er ping halte ich für relativ ausgeschlossen,...
Für Turniere ist das doof. Zum spielen, des Spielens wegen lässt sich aber das Battle.net auf jeden Fall freischalten.
Für Turniere sollte es einen LAN-Server geben, wie weiter oben schon beschrieben. Wenn's da aber nix funktionsfähiges gibt wird das natürlich nix. Leute von Blizzard werden wir bestimmt nicht auf unsere LAN bekommen ^^ ...zumindest nicht dieses Jahr ;)
"Es ist ein Klassiker: Gran Turismo für die Playstation. Es bot eine Vielzahl realer Fahrzeuge, tolle Strecken, aber bevor man auf diesen die Reifen qualmen lassen konnte, musste man zuerst einige Rennlizenzen verdienen. Das war nicht leicht, aber für jeden Anfänger machbar. Heute, knapp elf Jahre nach dem Release dieses Rennklassikers, greift Starcraft II das Lizenzsystem wieder auf. Doch dieses Mal müssen nicht die Spieler Lizenzen erwerben, sondern die Turnierveranstalter. Egal, wie groß der Name ist oder in welchem Land er sesshaft ist: Probleme haben sie alle. "
http://www.fragster.de/artikel/16943/scii-wc3-das-geschaft-mit-den-lizenzen-im-esport-blizzards-ominoses-geschaft-mit-den-lizenzen_sc2/
nen 40er ping muss in sc2 nicht sein. Das delay ist hier bei weitem nicht so wichtig wie bei einem ego shooter.
ich denk mit einem ping um die 80 ms fährt man trotzdem ganz gut !
Also gebt dem tollsten rts aller Zeiten eine chance ;p
Was er meint,
es kommt schon sehr auf den Ping an. Stell dir vor mit 200 Aktionen pro Minute deine Einheiten übers die Map zu scheuchen und dann hast du bei jedem Klick 2-5 ms Verzögerung. In einem Kampf wo du jeder Einheit schnell befehle geben musst und es drauf an kommt das alles am leben bleibt, nebenbei baust du noch was in deiner Basis etc etc. Genau dann kommt es auf den Ping an der, ist der zu hoch dann hast du eine Verzögerung in den Befehlen oder diese kommen erst gar nicht an.
Es kommt also sehr wohl auf den Ping an.